Динамический свет учитывает положение объектива внутри трёхмерного пространства
При движении камеры внутри сцены не только объекты смещаются в кадре, но и меняется направление, интенсивность и цвет падающего света. Нейросеть вычисляет, как свет взаимодействует с поверхностями при изменении точки зрения.
Зеркала и глянцевые поверхности отражают свет согласно законам оптики. Тени падают в нужном направлении и вытягиваются или сжимаются в зависимости от положения источника света относительно камеры.
Консистентность освещения в пространстве
Система не просто переносит свет как текстуру, но вычисляет его поведение в трёхмерном пространстве. Если камера движется вокруг объекта, освещённого точечным источником, то светотень на его поверхности будет пересчитана правильно.
Это устраняет артефакты, когда свет выглядит привязанным к камере вместо того, чтобы быть частью сцены.
Такой подход приближает видеогенерацию к возможностям настоящего трёхмерного рендера и повышает убедительность синтезированного контента.