Движение камеры и масштабирование работают независимо в одной сцене
В сложных видеосценах необходимо независимо контролировать движение камеры и масштабирование сюжетных элементов. Раньше система плохо справлялась с одновременным выполнением этих операций, что приводило к размытию, искажениям геометрии или несогласованности движения.
Новая архитектура разделяет обработку движения камеры и трансформации объектов на уровне нейросети. Модель предсказывает траекторию камеры отдельно от масштабирования и деформации объектов, а затем синтезирует итоговый кадр на основе обоих параметров.
Контроль над сценой
Режиссёры получают точный контроль над каждым аспектом движения: камеру можно приближать, удалять и поворачивать независимо от масштабирования элементов. Сложные комбинации движений теперь выполняются без артефактов.
Это расширяет возможности динамического видеопроизводства и позволяет создавать более выразительные визуальные композиции. Качество таких сцен соответствует стандартам профессионального кино.