Flux 2.0 научился генерировать руки с анатомической точностью

Flux 2.0 получил обновленную нейросетевую архитектуру для обработки деталей конечностей. Модель теперь распознает анатомические ограничения и корректирует генерацию еще на промежуточных слоях обработки.

Проблема воспроизведения рук оставалась одной из критических для всех диффузионных моделей. Даже продвинутые генераторы часто выдавали конечности с неправильным числом пальцев или невозможными сгибаниями суставов.

Технические улучшения

Разработчики Flux обучили модель на расширенном датасете с разметкой скелетной структуры. Это позволило нейросети понимать пространственные связи между костями и мышцами.

Точность передачи рук повышает применимость Flux в профессиональной визуализации — от персонажей видеоигр до рекламных материалов. Обновление уже доступно пользователям платной подписки.

Команда Flux объявила, что работает над аналогичными улучшениями для воспроизведения лиц и сложных текстур фона.