Глаза, уши, ноздри часто не совпадают в симметричных структурах

Человеческое лицо должно обладать хотя бы условной симметрией: глаза на одной горизонтали, уши на уровне, брови параллельны. Но генератор часто нарушает эту симметрию, создавая глаза разных размеров, ноздри смещённые, брови на разных высотах.

Это происходит не случайно, а как побочный эффект того, что модель генерирует картинку не сразу, а фрагмент за фрагментом, не сверяясь с уже нарисованным. Когда модель дошла до левого глаза, она забывает, какого размера был правый, и рисует новый глаз в другую величину.

Попытки контроля асимметрии

Пользователи пробуют управлять этим через детальные описания (идеально симметричное лицо, одинаковые глаза) или через методологию промптирования, но результат остаётся непредсказуем. Некоторые генераторы предлагают инструмент для зеркального отражения половины лица после генерации.

Более надёжный способ — генерировать лицо в профиль, где асимметрия менее заметна, а затем при необходимости разворачивать его. Или намеренно ставить лицо в трёхчетвёртной ракурс, где небольшие различия выглядят естественнее.

Асимметрия часто срывает ощущение гармонии портрета, даже если остальное хорошо нарисовано.