Неправильное освещение сразу выдаёт сгенерированное изображение

Генератор часто рисует тени, которые не соответствуют ни одному логичному расположению источника света. Две разные части одного объекта могут быть освещены так, как если бы свет приходил с противоположных сторон, или откуда-то совсем невозможного угла.

Блики тоже выдают синтез: они часто появляются в местах, где не должны быть вообще, или отсутствуют там, где физически обязаны. Особенно заметно это на стеклянных и металлических поверхностях, где отражение света — основной визуальный сигнал материала.

Почему для модели это сложная задача

Для расчёта теней и бликов нужно вывести трёхмерную структуру сцены, определить свойства материалов и только потом симулировать распространение света. Этот путь через полную трёхмерность не входит в архитектуру генератора.

Результат — модель хорошо воспроизводит свет и тени, если они видны в обучающих данных, но рушится на нестандартных ракурсах. Поэтому проверка освещения в профессиональном контексте стала рутинной операцией.

Пользователи часто добавляют в финал фильтр с мягким боковым светом, чтобы замаскировать несоответствия.