Панорамирование камеры рассчитывает перспективу как трёхмерная сцена
При движении камеры внутри сгенерированной сцены модели теперь обрабатывают сцену как полноценное трёхмерное пространство, а не как двумерное изображение. Это позволяет правильно трансформировать объекты с учётом перспективы.
Когда камера панорамирует, передние объекты смещаются быстрее, чем фоновые, окклюзия работает физически корректно, горизонтальные линии остаются параллельными или сходятся к одной точке согласно законам проективной геометрии.
Архитектура с явным 3D-представлением
Нейросеть строит промежуточное трёхмерное представление сцены, даже если исходный рендер основан на диффузионных моделях. Это представление служит опорой при трансформации кадров.
Панорамирование остаётся плавным, без скачков и артефактов искажения, которые были характерны для чисто двумерных подходов.
Технология открывает дорогу к более сложным движениям камеры и позволяет создавать видео, близкие по согласованности к настоящему трёхмерному рендеру.