Вода ведёт себя по законам физики в каждом кадре сгенерированного видео

Одна из самых сложных задач видеосинтеза — реалистичная генерация воды. Нейросети теперь встраивают физические симуляции прямо в процесс генерации, а не полагаются только на обучение по примерам.

Система вычисляет поведение жидкости на основе давления, вязкости и взаимодействия с объектами. Волны распространяются с правильной скоростью, брызги создают убедительную турбулентность, отражения на поверхности следуют за освещением.

Применение в кино и играх

Это критически важно для сцен с морем, реками, дождём и заливами. Раньше вода в синтезированном видео выглядела как пластик — теперь зритель не отличит её от снятой камерой.

Игровые движки начинают внедрять тот же подход для реального времени. Физика жидкости в видеоиграх становится точнее и требует меньше вычислительных ресурсов благодаря предобученным моделям.

Первые фильмы с полностью синтезированными водными сценами выходят в этом квартале. Отзывы критиков подтверждают, что зрители не замечают искусственного происхождения.